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疑似瞬間移動(ぎじしゅんかんいどう)は、加重・収束・収束・移動の4工程からなる系統魔法である(*1)。 物体の慣性を消し、その周りに空気の繭を作り、繭よりも一回り大きい真空のチューブを作り、その中を移動させる。 チューブを作る工程で周囲の空気を押しのける気流が発生するため、移動先が事前に察知されてしまう欠点がある。 黒羽亜夜子は、敵を接近させないための切り札として、擬似瞬間移動を利用した「フェザー・ラッシュ」を使う。慣性中和した羽根の群れを高速で打ち出し、ターゲットに接触する寸前に慣性増幅させ、重い打撃を叩き付ける術式である。(*2) 使用者 黒羽亜夜子 黒羽文弥(*3) 登場巻数 13巻、15巻、18巻、SS コメント 使い方次第で強力な砲撃魔法になりそうなんだけどなあ。 (2022-01-06 18 37 34) か (2022-07-30 01 05 32) これハイパーループみたいなものだって考えたら時速にしたら1000km/hくらいはいきそう? (2022-08-04 11 11 07) 視認できない速度って考えるとそれ以上出てるんじゃない?亜夜子の場合は極散で見た目をごまかしてるかもだけど。 (2022-08-06 09 31 37) これ文弥や光宣、深雪とリーナも使えるんじゃなかったっけ? (2022-08-07 00 17 08) 達也も自分に対してなら多分使えるか (2022-08-07 03 38 36) やっぱ達也も使えたな。しかも亜夜子と同じく気流が発生しないし (2023-07-18 18 35 32) 加重 収束 用語 移動 系統魔法 魔法
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作品名:Fate/EXTRA 用語分類:技術体系 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する用語。 魂から送る意識の出力先を肉体から電脳空間に変える術技。 詳細魔術と科学の融合 魂のデータ化 疑似霊子コンピューター 関連項目 関連タグ 詳細 魔術と科学の融合 魔術理論と近代科学の融合魔力を使えない魔術師たちが編み出した魂の再定義と〝意識の出力〟 かつて、地上には魂の物質化をはかる奇蹟があった という。しかしそれは1970年代の大崩壊で失われ た。以後、自らの終わりを受け入れた魔術師たちは禁 忌としていた近代科学を取り入れ、その終わりに"魂" を新しく定義した。 それが魔術理論疑似霊子と呼ばれる、"意識の出 力先"である。 魂のデータ化 高次元エネルギー物質である魂を情報媒体として電脳世界へ出力する魂の位置から意識の出力先を肉体ではなく電脳世界に変えて電脳空間へダイブする。ダイレクトに情報を入出力できるハッカーとなり、高度な情報活動ができる。 かつて意識は肉体を通してしか発露できなかった。 しかし魔術師たちは"魂"の位置を測定し、その出 力先を新しい天地———電脳空間の分身として写し出 させ、より高度な情報取得活動を可能とした。 疑似霊子コンピューター 魔術理論・疑似霊子より完成したスパコン機械の魂を定義し、その魂を用いて高次元から並行世界にあるもの使って並列演算する。量子コンピューターを魔術理論・疑似霊子で再現できる。 機械の魂を定義し、その霊子を用いて高速演算を可 能とする装置。 高次元にある魂を主軸にした、並行世界にある"も の"を動員しての並行並列演算装置。 関連項目 霊子ハッカー 魔術理論・疑似霊子により新たに生まれた職業。 関連タグ 奈須きのこ作品 情報処理 意識干渉 用語 用語(術技)
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連キャンについて 同じボタンの連打キャンセルのみ可能・必殺技でキャンセルできない通常技から必殺技をつなげるテクニックです。 理屈 共通するシステムとして、すべての通常技の出かかりを必殺技でキャンセルすることができることを利用しています。 通常技 ⇒ 通常技(連打キャンセル) この2回目の通常技の出かかりを必殺技でキャンセルします。 通常技(ヒット)→通常技(連打キャンセル)→出かかりを必殺技でキャンセル これで通常技から直接必殺技が出ているかのように見えます。 これを疑似連打キャンセル(通称連キャン) 入力のしくみ 通常技(立ちAとします)を入力してから必殺技を入力しても、常人には間に合いません。 通常技 ⇒ 必殺技 ⇒ 通常技 というように入力します。 もちろん通常技にはキャンセルがかからないので、通常技ヒット後に必殺技コマンドを入力しても何も出ません。 しかし、コマンドが少しの間残っているため、次に通常技を入力するとその通常技を空キャンして前に入力した必殺技が出ることになります。 (例)強虎煌拳 入力 立ちA(ヒット)→236C(出ない)→立ちA(空キャン、ここで虎煌拳が出る) ずらし押しくらいの感覚です。 必殺技と通常技が同じ場合 ボタンを一度押しただけで複数回入力されることを利用して、簡単に出すことができます。 通常技(ヒット)⇒ 必殺技 (例)弱虎煌拳 入力 立ちA(ヒット)⇒ 2364A 出したい必殺技の最後のレバーをニュートラルではなくて連打の通常技が出る方向に入れていればいいようです。 マルコの場合は6Aに極限肘があるので4です。 屈Bの場合も同様です。 (例)弱飛燕疾風脚 入力 屈B(ヒット)→2362B (例)弱ランツェ 入力 屈B(ヒット)→82B 上記以外のマルコの連キャン紹介 潜在覇王翔吼拳 立A→236AD(同時押し)→236CずらしA 同時押しでも極限肘は出るので、236ニュートラルを意識しましょう。 2B→3623CずらしB 3で止めても技が出ることを利用すると簡単です。 TOP確認潜在覇王翔吼拳 立A→236236CずらしA ヒットストップが長いため頑張ればできます。 FAQ なんか失敗するんだけど・・・? 全般的な問題として 必殺技コマンドが正確に入力されていない場合があります。 または必殺技のボタンから次に押す通常技のボタンが遅いことで出ないこともあります。 ずらし押しかピアノ押しくらいのスピードが要求されます。 AD同時押しを入れる場合 極限肘の空キャンから必殺技が出てしまう場合、ボタン押す前にレバーをニュートラルに戻す癖をつける必要があります。 立ちAから何も出ない場合の原因はこれがほとんどです。 立ちA→236C→6A になっている場合は立ちAはキャンセルかからず、次の6Aは連打キャンセルでは出ないため何も出ません。 潜在じゃなくて超必覇王が出る 連打が遅い場合には空キャンで出ないため、ノーキャンセルの超必覇王に化けます。 A→236236CずらしA ここの最初のAから次のCAが遅いと、Aの硬直が終わってからノーキャンセルになり、最後に押したAで技が出てしまうためです。 つながらない つながらない原因で一番多いのは連打タイミングが遅くて当たるフレーム内に必殺技が出ていないからです。 屈B飛燕は密着でないとそもそもつながりません。 逆に言えば連続ヒットしないタイミングでも出すことができるため、ジャストはできないが動こうとするとヒットするように出せます。 ガード確認から遅らせ虎煌拳は非常に強力な連携です。
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「疑似令呪」とは、本来の聖杯戦争に用いられる「令呪」を擬似的に再現したものです。 最大3画まで保持でき、ゲーム開始時も通常は3画持っています。 消費していれば、1日に1画回復していきます。 実に様々な用途に使用できるリソースですが、回復するとはいえ有限なので大事に使いましょう。
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◇EX1:疑似餌編 ◇EX2:空気砲編 Version 1.16(2018/10/23)以前まで有効だった戦略です。 ◇EX1:疑似餌編 Q1.なぜ疑似餌を使うの?A1.敵の出現数(上限)が決まっているため数が減らない=それ以上は増えない。その仕様を逆手に取ることであえて敵を撃破せずに武器・弾・ガジェットの節約と安全にSランクを狙うための方法 Q2.疑似餌って全部の敵に効果があるの?A2.以下の敵には効果がない(赤字には特に注意すべき)「効果範囲から距離が離れすぎている」「赤円内に侵入済」「段差・勾配が激しい位置にいる」「敵が対象を捕捉済(プレイヤー・フェンス・採掘機など)」「ボス・トラッカー・モーター」「部位が欠損している敵」 Q3.疑似餌の効果時間は?A3.10秒程度 ただし付近で疑似餌が撒かれた場合はその効力は消える Q4.すぐ瓶が無くなるんだけど…A4.大型ボトルホルダー(+8) 中型ボトルホルダー(+6) ※重ねがけ可 をつけるEpic装備「スクラッパーベスト(投擲消費Lv2 体感発動率約50%)を装備する Q5.NG行為教えて(疑似餌キャプテン担当)A5.集めた敵を倒すこと(残り時間を考慮した場合は別 目安はwave終了30秒前)勝手に持ち場を離れること(瓶を補充する際は余裕を持って交代要望を出し、交代要員が来てから離れるようにする) Q6.NG行為教えて(疑似餌キャプテンに対する行為)A6.集めた敵を倒すこと(疑似餌キャプテンから指示がある場合は別)敵の注意を引く行為全般(上記赤字参照) Q7.なんでwave終了間際に敵を倒すの?A7.疑似餌を使うことにより敵の撃破数が激減するので加速に必要なクバンエナジーを確保するため Q8.ミスして赤円内に群れが侵入しちゃった!どうしよう!?A8.まずは落ち着いて謝罪、赤円内の敵の処理を任せつつ自分もライフルや弓で対応。再度出てきたものを改めて疑似餌で集めよう(残りの疑似餌数に注意) Q9.空き瓶って何本くらい持ち込めばいい?A9.スクラッパーベストや重量と相談だけど100本くらいが望ましい(私は120本持ち込みます)※2018.7.3の修正により使用した分はキッチリ消費されるので用法・用量を守って正しく使いましょう Q10.疑似餌キャプテンが優秀で暇、何をやればいい?A10.・イリスミッションクリアやボスエリアに沸くミニイリス玉の確保をするのがBest・万が一に備えて漏れた敵の処理(無音武器なら尚良し)・遠方から疑似餌キャプテンを見守りをするとGood Q11.Airportで4waveになると疑似餌やめちゃうキャプテンがいるんだけど嫌がらせなの?A11.・敵の出現位置(空中ワームホール)が増えすぎて対応できない・赤円が空中ワームホールにかかって見込みが薄い・管制塔に籠城して空気砲を使って迎撃するので必要ない・疲れたから休ませて・・・ etc Q12.空き瓶いっぱい取れる場所教えて?A12.初期ベースキャンプ北側の酸素ボンベ入手までの道のりにある残骸から数本まとまって取れるくらい Q13.疑似餌キャプテンやってたら疑似餌がなくなりそう!A13.そのためのプリセット機能。「誰か囮を頼みます!」「誰か来て!」などで助けを呼ぶ「攻撃はせずに自分と交代し、疑似餌を継続してほしい」の意図を伝えるのがコツ交代要員が来たら「ありがとう」は忘れずに。「A5」に書いた勝手に持ち場を離れるのだけは絶対にダメ。連呼してでも伝えてそれでも来ないなら放棄もやむなし最悪の場合はクバン結晶・デコイ・自らが囮になるという方法もあるがそこまでグダグダなら崩壊は秒読みと考えたほうが良い Q14.よく聞くデコイナックルって何?疑似餌と何が違うの?A14.アサルトの固有スキル 床ドンして自分を中心に疑似餌効果を発動 範囲も効果も疑似餌以上「A2」にある対応できない敵にもほとんど対応できる切り札のようなもの当たり前だがスカウトと違いステルスもフォックスウォークLv2もないので赤円内に逃げるのは逆効果。発動前か発動後にデコイ(トラップ)を設置すると効果倍増なお、多用すると疑似餌キャプテンのモチベーションが著しく低下する ◇EX2:空気砲編 Q1.なぜ空気砲を使うの?A1.簡潔に説明するならば最大のメリットは「敵を倒さない」「全ての敵に効果がある」「長持ちする」の3つ Q2.マシンガンタレットやガトリングタレットでいいじゃん、クバンエナジーも入るしA2.属性ワンダラー「ノーダメージです」 ボマー「爆発します」 Q3.設置してもすぐ壊される、フェンス置いても敵が張り付いたまま発動してくれないA3.置き方にコツがある ポイントは「フェンスとの間隔をあける」「中央から少し左右に置く」「少し角度をつける」 Q4.空気砲のデメリットを知りたいA4.空気砲本体の持ち込みが3基まで素材を持ち込みしても他のキャプテンに「電撃フェンス作ろう」と勝手に使われるという可能性も否定できないので使う気があるなら1waveが始まる前に全て空気砲に変換してしまおう。また、先に空気砲を作成しても他のキャプテンがその空気砲を入手!→設置!!→未発動!!!という懸念もある Q5.空港ハメって何?持ち込みは?A5.ソロなら1waveから、co-opなら4waveから(3waveだと赤円に置いても壊れてしまうので)始める籠城戦主に「補助採掘機を設置しない」というのが共通認識(Airportに限らず大半は4waveは補助を置かない)空港はトラッカーを除く全ての敵が1Fから階段を使用し屋上へ進むので1Fのロビーで完封してしまおうという作戦空気砲3基×4人なら設置ミスにも確実に対応できる数なので必ず3基持ち込もう
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疑似科学と科学の哲学 伊勢田 哲治 疑似科学と科学をどのように区別するかという線引き問題を通して、科学哲学の歴史を俯瞰できる。 ベイズ確率が科学哲学の文脈で登場するのは、自分にとっては新鮮だった。
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番号 43054 53054 種族 凶蟲 読み ぎじえのようまちゅう BP 15 名前 疑似餌の妖魔蟲 ウィング (不明) 絵師 株式会社エイチーム 伝承 尾の部分を自由に変形させることができる蟲。その擬態は非常に精巧で獲物を確実に騙し捕らえる。 ランク A A+ ステータス 攻撃力 防御力 生命力 攻撃力 防御力 生命力 Lv1時 1,347 1,425 1,797 1,309 1,785 1,676 LvMax(70)時 (不明) (不明) (不明) 3,968 4,969 6,448 スキル すばやさアップLv1 すばやさアップLv1 入手方法 所感 コメント (ログはこちら)
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こちらは、FGO2000万DL記念の☆5鯖配布を利用し、サブ垢Aでカルナさん、サブ垢Bでガネーシャさんをもらい、お互いをサポートで借りての二人旅ごっこのゆるーいプレイレポートです。 ※2020年クリスマスにサンタカルナさんが配布されため、それ以降は二人にサンタカルナさんを加えた三人旅になりました。 たまにtwitter(@yajima_fk)で現状を報告しつつ、苦戦した箇所などをここにまとめていきます。 (twitterでの現状報告では「#krjn疑似二人旅」のハッシュタグをつけてつぶやいています) 基本的に自分で見返す用にまとめているため、読みづらい箇所があったり、「書くの後回しにしてたらここどうしたか忘れちゃったテヘペロ」とかやらかしたりしています。ご了承ください。 ※2部5.5章、2部6章クリアが参加条件のイベント参加を目指すべく、攻略最優先でwikiの更新をしばらくサボっていたため、あとからうろ覚えで記述している箇所があります。 なお両方ともイベント参加には間に合いませんでした。 ↓のぷらいべったーにまとめていたレポートを順次こちらのwikiに移行しています。 ☀️🐘疑似二人旅(ぷらいべったー) twitterでの現状報告のまとめはこちら ☀️🐘疑似二人旅 その1(togetter) ☀️🐘疑似二人旅 その2(min.t) ☀️🐘疑似二人旅 その3(min.t) ☀️🐘疑似二人旅 その4(min.t) ☀️🐘疑似二人旅 その5(min.t) ☀️🐘疑似二人旅 その6(min.t) ゲーム内スクショがどちらのカルデアのものかは、スクショ内に表示されている時計の絵文字で判別できるようにしています。 最初は右上にしていましたが、途中から中央上の表示に変更しました。 ↓カルナさんのカルデア(☀️の絵文字) ↓ガネーシャさんのカルデア(🐘🎀の絵文字) 所持率チェッカーを作成してみました カルナさんのカルデア ガネーシャさんのカルデア
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池内了 『疑似科学入門』 岩波書店 2008.4 参考文献 1 シャーマー なぜ人はニセ科学を信じるのか 2003 8F自然科学404シ × 2 クランシー なぜ人はエイリアンに誘拐されたと思うのか 2006 × 3 ハインズ ハインズ博士「超科学」をきる (同上)PartⅡ 1995 4 新戸雅章 逆立ちしたフランケンシュタイン 2000 県立 8F自然科学404シ 5 菊池聡 超常現象をなぜ信じるのか 1998 県立 9F 市立書庫141キ 6 Nature 1995.2.3号 3.17号 4.7号 7 広瀬弘忠 心の潜在力 プラシーボ効果 2001 県立 8F自然科学490.1ヒ 市立490ヒ 8 瀬川至朗 『健康食品ノート』 岩波新書 2002 県立 7FS498.5セ 市立 大学498.51.Se16 9 岡田正彦 人はなぜ太るのか 岩波新書 2006 県立 7F家族F498.5ホ 市立493オ 大学旧 10 ハフ 『統計でウソをつく法』 1960 県立 9F 11 セン 確率と統計のパラドックス 2004 大学417.Se71 12 根本順吉 月からのシグナル 1995 県立 9F 市立書庫J446ネ 13 福岡伸一 『もう牛を食べても安心か』 文春新書 2004 県立 公 14 パーク 『わたしたちはなぜ科学にだまされるのか』 インチキ!ブードゥー・サイエンス 2007 県立 8F404ハ 市立404パ 公立 15 飯島裕一 『健康ブームを問う』 岩波新書 2001 県立 7FS498.0イ 市立 大学 16 湯川秀樹 本の中の世界 岩波新書 2005 県立'67 7FS019.1ユ 市立書庫019ユ 大学旧 17 蔵本由紀 『非線形科学』 集英社新書 2007 公新書421.5Ku53 × 18 高安秀樹、高安美佐子 エコノフィジックス 2001 19 池谷元伺 『地震の前、なぜ動物は騒ぐのか 電磁気地震学の誕生』 1998 県立 8F453.3イ 市立 公立 20 大竹千代子、東賢一 予防原則 2005 県立 21 住明正 さらに進む地球温暖化 2007 8F自然科学451.8ス 大学451.85.Su57 22 寺田寅彦全集 第5巻・第6巻 県立 8階壁書架918.6テ 23 津田敏秀 医学者は公害事件で何をしてきたのか 2004 県立 8F自然科学498.4ツ 大学旧 24 ウェーバー 職業としての学問 県立 9F 市立002ベ書庫 その他 25 高橋昌一郎 科学哲学のすすめ 2002 県立 8F自然科学401タ 26 セーガン 人はなぜエセ科学に騙されるのか(上・下) 県立 7FB404セ1 27 ガードナー 奇妙な論理(Ⅰ、Ⅱ) 2003 市立BM書庫40ガ 28 伊勢田哲治 『疑似科学と科学の哲学』 2003 市立 大学401.I69 公☆うむ。難しい。 29 安斉育郎 人はなぜ騙されるのか 1998 県立 7FB404ア 市立書庫404ア 30 ニセ科学を鋭く批判している菊池誠氏のホームページ 31 水ビジネスを批判している天羽優子氏のホームページ 33 日本スケプティストの会ホームページ
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進行方向を変えたいとき、DXのようにすぐに反転できないので擬似的に反転する方法 右へ走っていて左に向きを変えたいとき →・→←(はじきではなく半押し)と入力する(「→・←←、→・↓←」←未確認) そのばで逆を向いて立ち状態になる ダッシュとは逆方向にスマッシュも打てる コメント 名前 コメント